فشل Resident Evil 6
فشل Resident Evil 6
بعد الكثير من التفكير ، والكثير من التردد ، قررت كتابة هذا المقال ، وآمل أن أنجح وأن أكون قادرًا على إيصال كلماتي بوضوح ودقة إلى القارئ.
ليلة أمس ، أنهيت كل شيء صغير وكبير في Resident Evil 6. تجاوز إجمالي ساعات اللعب ثلاثين ساعة ، ويمكنني أن أضمن لك أن هذا الرقم سيكون أكثر ، وربما يتضاعف. لقد لعبت وضع المرتزقة مع صديق عزيز وكان هو وحصلنا على البلاتين في Resident Evil 5 ، وكانت واحدة من أكثر الألعاب الممتعة لدينا من حيث العناصر التعاونية في هذا الجيل.
IAS
في معظم الأوقات ، أقول لنفسي وللناس إنني أعتبر Resident Evil 6 سيئة وأنها فشلت في الوصول إلى الهدف الذي تريده. لكن بعد سماع هذه الجملة ، وجدت نفسي أشيد باللعبة وأقول إنها تحتوي على الكثير من الأشياء الممتازة ، مثل العروض السينمائية الأسطورية ، المرتزقة ، وقصة أدا وونغ ، التي أعطت اللعبة طعمًا آخر ، تمامًا مثل ما حدث لها. أنا في Resident Evil 4 - اللعبة التي كرهتها عندما قمت بتنزيلها لأول مرة ، أقسمت أن المسلسل قد انهار إلى الأبد ، ولكن بعد إعطائها فرصة ثانية ، أصبحت واحدة من أكثر الألعاب التي لعبت بها على الإطلاق.
في بداية العام الجاري ، أعلنت شركة Capcom عن الجزء السادس من السلسلة المشهورة وقدمت اللعبة للناس بإسهاب ، وليس ذلك فحسب ، بل أعلنت أيضًا عن موعد إصدار اللعبة ، وهو نهاية العام. - الشيء الذي جعلني متفائلاً وأقول إن Capcom تعلمت بلا شك من خطأها الكبير مع Resident Evil 5 ، والذي أعلنت عنه عن البدري وتعرضت لسلسلة من التأجيلات.
بعد مشاهدة العرض الأول عدة مرات ، بدأت في ملاحظة المخاطر التي تتعرض لها Capcom ، وألقيت نظرة على بعض التغييرات التي كانت واضحة. شعرت بجدية تامة بشأن اللعبة ، حتى شعار اللعبة قوي ويعطي انطباعًا بخطورة أحداث اللعبة.
مرت الأيام وبدأت كابكوم تمطرنا بالأخبار والعروض. لقد رأينا كابكوم تعلن عن أربع قصص ، ولكل قصة شخصياتها الخاصة. شخصيتك المفضلة ، ليون؟ العب قصة ليون بطريقة مشابهة جدًا للجزء 4. هل تحب كريس وهل تحب ألعاب الحركة التي تتضمن انفجارات وتدمير وإثارة؟ جبن لك. مطاردات الحب واللقطات السريعة مثل Uncharted؟ هذا هو جيك الخاص بك. شعرت أن Capcom قد جمعت كل ما يطلبه اللاعب في هذا الجيل وقلت: ما تريد ، قدمناه لك.
بالطبع ، لقد تحمست بالناس الذين لعبوا كل جزء رئيسي من السلسلة ، بالإضافة إلى لعب Resident Evil: Revelations على 3DS ، والتي لا تزال اللعبة الأكثر لعبًا على الجهاز. قصة ممتازة ، عناصر رعب حاضرة بوضوح ، عروض سينمائية في أفضل حالاتها ، يتفق الجميع تقريبًا على أن هذا هو الاتجاه الصحيح للمسلسل. بدأت أتأكد من أن Capcom عرفت أخيرًا إلى أين تذهب مع المسلسل بعد الانتكاسات المستمرة التي رأيتها في كل لعبة تم تنزيلها.
لقد انتظرت المباراة بصبر ، لكن هناك شيء في الداخل يجعلني أفكر مرتين. شينجي ميكامي ، مخرج الجزئين الأول والرابع ، "من أحيا المسلسل بعد أن كان في خطر" ، وهيديكي كامييا ، مخرج الجزء الثاني ، والذي أعتبره أفضل جزء في المسلسل ، وهم غير موجودين هناك. . لكن تم إطلاق سراح Resident Evil 5 بدونها وكان مقبولاً نسبيًا. صحيح أن القصة كانت سيئة ، لكن اللعبة على الأقل أعطتني شيئًا آخر ، وهي متعة الوضع التعاوني ، بالإضافة إلى المغامرة بشكل عام ، كانت مقبولة جدًا.
شينجي ميكامي
هناك شيء آخر زاد من شكوكي حول اللعبة. سياسة Capcom مشوشة للغاية في المسلسل. في بداية العام ، أطلقت لعبة اعتبرتها فضيحة لمسلسل ، عملية راكون سيتي ، التي رفضت تجربتها حتى. لم أستطع رمي شخص واحد أثق به ليمدحها من أجلي. مطورون ذو تاريخ واعد ، أعطتهم Sony لعبتهم الشهيرة SOCOM وأبدعوا في القضاء عليها. كان الجميع يقول أن هذه لعبة تم تصميمها خصيصًا للإنترنت نظرًا لحقيقة أن الأجزاء القديمة مناسبة جدًا لهذه الفكرة ، لكننا رأينا أن اللعبة كانت أقل من عادية. لقد لعبتها وأعطيتها وقتًا طويلاً واستمتعت بها شيئًا بسيطًا ، لكنها بها عيوب قاتلة لم أستطع مسامحتها. ما زلت أتذكر كيف تخبر شركة Sony الناس أن هذه اللعبة هي "اللعبة الأولى التي يتم تنزيل الجوائز بها بشكل أساسي دون الحاجة إلى تحديث!" في النهاية ، رأينا أن اللعبة قد تم تنزيلها في السوق بدون trovis وأن trovis ستكون في "التحديث التالي للعبة". لقد انتقد الناس مدينة راكون كثيرًا لدرجة أن حتى المطورين اعترفوا بأنهم "يرون التقييمات السيئة" وأن ذلك يمثل "تحديًا كبيرًا بالنسبة لهم".
كانت التوقعات بشأن اللعبة متباينة. في كل مرة أشاهد فيها عرضًا أو أقرأ أخبارًا عن Resident Evil 6 والإعلانات الضخمة التي تقدمها Capcom لنا ، أتذكر القصة المحزنة التي حدثت مع Lost Planet 2 ، والتي أعتبرها حتى الآن "أكبر لعبة أحبطتني في جيل كامل ". ما زلت أتذكر مدى سوء اللعبة وكيف أن الغباء المصطنع الرهيب فيها لدرجة أنني أحيانًا أتجاوز الشخصيات ولا أفعل شيئًا ، ولا أعرف ما إذا كان هذا عدوًا أم صديقًا ، لذلك أنا لا أفعل ذلك. قم بتوجيه علامة التقاطع على الشخصية ومعرفة ما إذا كان لونها يتحول إلى اللون الأحمر ، فهذا يعني أنها عدو!
ظهر العرض التوضيحي بعد طول انتظار .. لكن للحظة لماذا ضربت الكاميرا بهذا الشكل؟ لماذا تجلس الزومبي في قصة ليون لمدة عام ولا تنهض وتتجه نحوي؟ لماذا لا يركضون نحوي ويحاولون طرح أي تحدٍ على الأقل؟ لماذا لا يتدحرج الزومبي على الأرض ، بالنسبة لأولئك الذين يطلقون النار عليهم ، فإن الطلقة لا تحسب ، لكن عندما أتجاوزهم يتحركون فجأة وبعد ذلك يمكنني إطلاق النار عليهم؟ ومنذ متى قام ليون بإمساك الزومبي من الروس وضربهم بالأرض مثل ستيف أوستن؟ ما هي أسلاف الأعداء الغرباء في قصة كريس؟ ما هذه الأقنعة الغريبة التي يرتديها الزومبي ، وكيف أصبح كريس معه وحدة عسكرية وأسلحة وعملًا لا علاقة له بالمسلسل؟ هناك خطأ ما في اللعبة والمخاوف بدأت تتزايد ، كما لو أن Capcom تريد إعادة Lost Planet 2.
حاولت التغاضي عن المشكلات التي رأيتها ، حتى لو كان هناك العديد من الأشخاص الذين أثق في آرائهم عبروا عن خوفهم من العرض التوضيحي ، لكننا اتفقنا على أنه مجرد "عرض توضيحي" وأن النسخة الكاملة يجب أن تكون أفضل بكثير.
أخيرًا قمت بتنزيل اللعبة وتشغيلها وشاهدت البداية وانهارت بسبب الإحباط. هل هذه بداية جيدة للمسلسل؟ لا أبدا. ساعة كاملة من المحاولات البائسة من قبل Capcom تدخل أجواء اللعبة وأنها تريد تقليد - بكل الوسائل والأساليب - مرحلة الثلج في Uncharted 2 أو حتى بداية مرحلة الصحراء في Uncharted 3 ، وتوريك هو تحاول جرح ليون وهيلينا وفي معضلة لا يستطيعان الهروب منها .. لكن آسف. كابكوم ، لا يوجد شيء بينك وبين Naughty Duke.
واصلت اللعب ، وبدأت بعض الخطوط المتفائلة في اللعبة. على الأقل قصة ليون بدأت تتصرف مثل Resident Evil 4 من حيث تصميم المراحل والجو العام للعبة. بدأت عروض الأفلام تظهر رونقها. ذكرت في الحلقة التي ناقشنا فيها أن اللعبة تتحسن قليلاً وتتطلب القليل من الصبر. أنهيت قصة ليون في حوالي ثماني ساعات ، ولا أعرف لماذا شعرت أنني تمنيت ألا تحتوي اللعبة بأكملها سوى على قصة ليون.
بدأت القصة بقصة كريس ريدفيلد بطل الجزء الأول وأحد أشهر الشخصيات في المسلسل ، بالإضافة إلى كونها من الشخصيات الفقيرة التي أجبرتها كابكوم على أن تصبح شبيهة بشخصيات جيرز أوف وور ، كلاهما من حيث المظهر واللعب. لقد استمتعت بوضع Co-op فيه ، خاصة وأن الشخصيتين يمتلكان أسلحة أقوى من الشخصيات الأخرى. لكن هناك شيء خاطئ في ذلك. من بين العديد من الدبابات والمدرعات والمروحيات والأمور العسكرية ، بدأت أشعر أنني ألعب Call of Duty ، ولكن من منظور ثالث فقط. كل هذا على الجانب ، ومطاردات الآليات على الجانب ، هل ترى المطاردة في اللعبة وترى ما إذا كان Capcom في عجلة من أمره لإخراج اللعبة في أقرب وقت ممكن؟ تنظر إلى تصميم المسرح وتتفاجأ ، لماذا تصميمه ضعيف ومتواضع؟ لماذا يتم التحكم بالسيارة بشكل بائس؟ ثم هذا التوربو الذي يخرج كل خمس دقائق كما لو كنت ألعب لعبة مطاردات في التسعينيات ، من أعاده إلى الحياة بعد أن نسينا أن هناك شيئًا كهذا بداخله؟ القصة ضعيفة ، اتضح لي من هنا أن كابكوم بدأت في التخلص من أفكارها ، فقاموا بالتأليف والتواء والتدوير ، فقط لجعل القصة أطول وليس أقصر من التي سبقتها. لكن القصة على الأقل انتهت تمامًا ، على عكس قصة ليون تمامًا.
الشيء الوحيد الذي عرفته عن جيك قبل أن ألعب قصته هو أنه ولد ويسكر - قال كابكوم هذا قبل انطلاق المباراة - ولا أعرف السبب ، فقد منحني ظهوره في قصة ليون وكريس انطباعًا سيئًا للغاية . شخصيته مهترئة وأصبحت قديمة. الشخصيات التي نظامها "أنت لا تهتم لأمري" انتهت صلاحيته ولفترة طويلة أعطاك ظهره ولا يتحدث إليك إلا من جانب خصمه. لقد عرضت قصته وتمنيت لو أن كابكوم شل قصته في المقام الأول. كل ما تفعله هو اللعب في مطاردات تحاول أن تدخلك في أجواء مطاردات مجهولة ، لكنها مطاردة "أي حديث". أركض وأركض بالكاميرا خلفها لأخيفك من الذين يركضون خلفك ، ولا تعتقد أن هناك عقبات أمامك يجب أن تراها لتخطيها بسهولة ومرونة ، بالإضافة إلى حقيقة أنه في بعض الأحيان هناك انعطفات إلى اليمين واليسار لا أعرف عنها على الإطلاق باستثناء أولئك الذين تعثروا في الجدار وأدركوا أن الطريق انتهى وأنا بحاجة إلى ألف ، يمينًا أو يسارًا. انتهت قصة جيك بصفتها وصمة عار على اللعبة بأكملها.
إيدا
كانت قصة عايدة منقذًا للعبة بالنسبة لي. لقد أنقذت اللعبة من بيعها وعدم الرجوع إليها للأبد.
بعد أن أنهيت كل القصص. بقية الأوضاع المضافة هي Agent Hunt و The Mercenaries. لقد جربت أول مرتين أو ثلاث مرات وطوال الوقت كانت مجرد محاولة بائسة أخرى للتقليد ولكن هذه المرة كان التقليد حظًا لـ Dark Souls. فكرة جيدة أن أدخل واحداً وألعب معه ، لكن لماذا يجب أن أنتظره لأنه لا يسمح للاعبين الآخرين بدخوله؟ أريد أن أرتدي زي Dark Souls ، أريد أن أدخل اللاعب بينما هو في قصته وأفسد العالم من أجله.
جربت المرحلة الثانية التي استمتعت بها كثيرًا حتى لو كانت مجرد مرحلة إضافية. أنا وصديقي العزيز ، الذي أحضر معه البلاتينوم ، لعبناها في Resident Evil 5 كنوع من الاحتفال ، وقد استمتعنا بالذاكرة وأحييناها بالفعل ، حتى لو كان هناك انخفاض كبير في مستوى اللعبة. ظهرت جميع الشخصيات في اللعبة ، بالإضافة إلى جميع الأزياء والملابس الإضافية الموجودة بها.
سألني صديقي سؤالا مهما وهو: هل تجلبون البلاتين فيه؟ كانت إجابتي ... لا ، للأسف ، لا يمكنني تشغيل القصص مرة أخرى ، وخاصة قصة جيك. لا أريد أن أكره اللعبة أكثر من ذلك. لا أريد أن أرى Capcom تحاول بشكل بائس الوصول إلى مستوى Gears of War من حيث طريقة اللعب ، أو الانتشار من حيث المطاردة والأحداث المثيرة أو Set Pieces. دع اللعبة تنتهي بالطريقة التي انتهت بها.
التفاوت الهائل واضح جدا في اللعبة. تشاهد عرضًا سينمائيًا يتم التحكم فيه بشكل كبير ، ولكن بعد ذلك تتحكم في إحدى الشخصيات وترى الانخفاض المروع في المستوى الذي حدث. وبالفعل أثبتت Capcom أن هناك عددًا كبيرًا من المطورين يعملون على اللعبة ، لكن يبدو أن كل مطور في الوادي يعمل على طريقته الخاصة ويفعل ما يشاء دون أن يشرف عليه أحد.
كانت إحدى العيوب الساخرة هي QTE أو Quick Actions ، وهي لقطات تشاهد فيها مشهدًا سريعًا ويطلب منك الضغط على الزر الموجود أمامك على الشاشة من أجل تحقيق الشيء المطلوب. تطلب الكثير من هذه اللقطات تحريك عصا التحكم بسرعة ، ولكن يبدو أنك بحاجة إلى إصبع إضافي للحاق بالركب. حرفيًا ، فإن صعوبة تحريك عنصر التحكم غير مقبولة تمامًا (لا تفتح هذا الرابط إذا انتهيت من قصة ليون). أيضا من العيوب الغريبة في اللعبة ، أن هناك مقاطع تحدث بينك وبين الشخصية الثانية معك والعمل كله على أحدك فقط ، بينما يجلس الثاني يشرب الشاي له وينتظر إخوانه ليقوموا بذلك. ينهي.
بغض النظر عن كلماتي وكلمات النقاد في العالم ، شحنت اللعبة 4.5 مليون نسخة. هذه بلا شك بداية جيدة ، لكن هل ستستمر هذه المبيعات؟ ما أتوقعه. على الأرجح ، تبيع اللعبة شيئًا بسيطًا بعد هذه الشحنة من الملايين. لكن يبقى السؤال الكبير هنا: هل فشلت كابكوم حقًا مع Resident Evil 6؟
Comments
Post a Comment